Los Beatles en 8-bit

Beatles en versión 8-bit

Yo ya lo dije hace unos días: si algo existe, existirá una versión de 8-bit.

Como, por ejemplo, el “White Album” de los Beatles:

Track Listing
Disc 1
01. “Back In The U.S.S.R.” [0:00:00]
02. “Dear Prudence” [0:02:31]
03. “Glass Onion” [0:06:44]
04. “Ob-La-Di, Ob-La-Da” [0:10:04]
05. “Wild Honey Pie” [0:09:10]
06. “The Continuing Story Of Bungalow Bill” [0:13:04]
07. “While My Guitar Gently Weeps” [0:16:45]
08. “Happiness Is A Warm Gun” [0:21:16]
09. “Martha My Dear” [0:24:00]
10. “I’m So Tired” [0:26:40]
11. “Blackbird [0:28:53]
12. “Piggies” [0:31:11]
13. “Rocky Raccoon” [0:33:25]
14. “Don’t Pass Me By” [0:37:10]
15. “Why Don’t We Do It In The Road?” [0:40:54]
16. “I Will” [0:42:39]
17. “Julia” [0:44:22]

Disc 2
01. “Birthday” [0:47:05]
02. “Yer Blues” [0:49:52]
03. “Mother Nature’s Son” [0:53:56]
04. “Everybody’s Got Something To Hide Except For Me And My Monkey” [0:56:51]
05. “Sexy Sadie” [0:59:26]
06. “Helter Skelter” [01:02:31]
07. “Long, Long, Long” [1:07:06]
08. “Revolution 1” [1:10:01]
09. “Honey Pie” [1:14:27]
10. “Savory Truffle” [1:17:16]
11. “Cry Baby Cry” [1:20:12]
12. “Revolution 9” [1:22:54]
13. “Good Night” [1:28:52]

“Ob-La-Di, Ob-La-Da” es maravillosa en esta versión :)
I rest my case.

– vía Karla Santa Anna

Viaje en potencias de 10

Comenzando por 10 centímetros, y multiplicándolos por 10, y luego por 10, y otra vez por 10, y así sucesivamente, este vídeo muestra un hermoso y trepidante viaje en potencias de 10 hacia adelante (el espacio infinito), hacia atrás (la materia de la que estamos hechos) y otra vez hacia adelante:

Amazing Isn't It?

Posted by Wonderful Engineering on Saturday, April 9, 2016


Carlos me indicó que el vídeo es un remake de “Powers of Ten”, una pieza realizada en 1977 y que trata sobre “el tamaño relativo de los objetos en el Universo y las consecuencias de añadir otro 0”:

Una buena forma de visualizar el crecimiento exponencial (en este caso, la cantidad de zoom aplicada a una imagen).

Marcas que se aburren

Esperando en el aeropuerto

No hay mucho que hacer cuando tu viaje te obliga a realizar una escala en un aeropuerto. Puedes comer algo, comprar souvenirs, mirar vídeos en tu teléfono si tienes un buen plan de datos, leer un rato o, si tienes un poco de autocontrol para no perder tu siguiente vuelo, permitirte el dormir unos minutos (generalmente en una postura poco recomendable).
Sí, hacer una escala es aburrido, y a veces he pensado si ese tiempo de espera que pasamos no será un tiempo que nos otorgan (y que no aprovechamos) la vida o la Divina Providencia, para poder realizar todo aquello para lo cual no tenemos tiempo en nuestra vida diaria. Ya saben, terminar de escribir un libro, retomar el contacto con la familia o viejos amigos, ponernos en forma, etc.

Pero bueno, retomando, hacer una escala es aburrido, y ya saben que la necesidad agudiza el ingenio. Como el de las chicas de este equipo de natación que, aburridas por su espera, decidieron utilizar las cintas para transportar pasajeros del aeropuerto (¿alguien sabe cómo se llaman esas cintas?) para grabar este vídeo:

When a swimming team is bored at an airport……wait for the bike!CREDIT: Kelsi Worrell/Facebook

Posted by Hope 103.2 on Friday, November 20, 2015

A veces es necesario aburrirse para luego poder crear algo interesante.

Y me pregunto entonces, como ejercicio, si las marcas se dan tiempo o no a aburrirse. A mí me parece que no, que viviendo en ese continuo frenesí del -por ejemplo- “chicos, salió una nueva plataforma”, “¿cómo van mis likes?” o “¿cuánto venderemos en este próximo Q?” las marcas acaban tan sobreestimuladas como un niño de 3 años al que le prestas un iPad. Y esa necesidad de “hacer engage” a toda costa TODOS los días las vuelve muy, muy aburridas.

Y como no es lo mismo ser aburrido que aburrirse, quizá necesitaríamos que las marcas se permitieran aburrirse un poco, para así poder crear cosas interesantes en las que entonces nosotros, usuarios, sí podríamos estar interesados. Como hicieron las chicas de ese equipo de natación en el aeropuerto.

Más marcas que se aburren para no ser tan aburridas.
Eso nos vendría bien.

El pitch de elevador de Obama

Encontré (gracias Miguel Moya) este vídeo de Barack Obama explicando el éxito -y lo que ello representa- de Airbnb en Cuba. Tal cual pareciera que le está presentando la idea a unos inversores para que pongan dinero en ella:

No puede uno dejar de comparar el contenido del anterior vídeo con cómo elabora sus argumentos Mariano Rajoy, el Presidente de España.

Hablando de Cuba e Internet, me pregunto qué habrá sido de aquel cubano que escuchaba a Nine Inch Nails.

La agonía de las máquinas

HAL 9000

Dividir un número por 0 origina una indeterminación, que suele simplificarse estableciéndose que cuando divides un número por 0 el resultado que se arroja es infinito.

Pero ay, amigos, cuando entramos en territorios de informática y programación:

Una división por cero es en informática, y particularmente en programación, considerada como un clásico error lógico.

Puesto que muchos algoritmos informáticos clásicos de división usan el método de restas sucesivas, al ser el divisor cero, la resta como tal se ejecuta por siempre, ya que el dividendo nunca cambia. La aplicación en cuestión entra entonces en un bucle infinito.

¿Qué sucede entonces cuando una calculadora mecánica ha de dividir 1 entre 0? Que enloquece:

El vídeo, que me topé ayer en este enlace, me hizo pensar en la máquina chirriando hasta el final de los tiempos (que para ella puede ser cuando se le acaben de soltar todos los tornillos y se autodestruya). Lo que me llevó a recordar a un territorio muy explorado en las obras de ciencia-ficción, la de la máquina que se desactiva. Por ejemplo, el T-800 al final de “Terminator 2: Judgment Day”:
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Siri y los modales

Cookie Monster y Siri

Viendo anoche el torneo universitario de baloncesto de Estados Unidos (el famosísimo “March Madness”) me topé con este spot de Apple, que ya había visto hace unas semanas pero sin reparar en más detalles que el del Cookie Monster cocinando (qué si no) galletas con la ayuda de Siri, el asistente que vive en todos los iPhones desde su versión 4S:

Anoche, en cambio, me pareció divertido que en el segundo :20 Cookie Monster le diera las gracias a Siri. Porque a los asistentes virtuales les pedimos cosas, pero nunca les damos las gracias. Debe ser porque aún son instancias sin rostro, pero quizá con un poco más de modales pudiéramos evitar terminar tratándolos de la forma en que relataba en este post sobre el Señor de las Moscas.

Igual estaría bien que todos estos asistentes incluyeran una opción “Modales”, especialmente para niños que están empezando a relacionarse con ellos para pedirles, por ejemplo, tal o cual contenido en sus cuentas de YouTube, para que no piensen que todo el monte es orégano y que todo en la vida se pide como le piden cosas a Siri.

De lo contrario, en una de esas nos vemos hablando con un robot en estos términos:

Robot: destroy humans

Y aquí el vídeo completo:

El acento de los hijos de la Gran Bretaña

Si tuviera acento inglés...

Pasa en países latinos, pero pasa también en Estados Unidos. Estás en una reunión donde varias personas presentan sus ideas (en inglés), cuando de repente una de ellas habla con acento británico, del de Inglaterra y alrededores.

“Mierda”, pensamos todos los demás, “con ese acento este hombre vende lo que quiera, aunque sea una reverenda estupidez.”

De hecho alguna vez me imaginé cómo deben ser las conversaciones de los creativos ingleses que trabajan en Estados Unidos, cuando se van a casa por Navidad:

– ¿Qué tal, cómo te está yendo en el nuevo trabajo?
– ¡Muy bien! Sólo abro la boca y me compran todas mis ideas.
– ¡Ja, ja, ja!*
– ¡Sí, ja, ja, ja!

* Los “ja, ja, ja” son de mi invención, lo otro (probablemente) no

Tan pulcros, tan sonoros y con tan buenos modales, quizá fue por ello por lo que me llamó la atención este vídeo (vía Boing Boing) de conductores británicos soltando improperios por la boca, en un día cualquiera de tráfico:

O pueden verse este otro vídeo para aprender cómo pronunciar cada palabra “a la british accent”:

No tengo ningún dato que lo demuestre, pero tengo la impresión de que, fuera de su país de origen, seguro venden más ideas teniendo ese acento que si no lo tuvieran.

La chica de los robots que no funcionan

Vídeos del canal de Simone Giertz

Inteligencia Artificial, AlphaGo, Skynet… todo lo relacionado con Inteligencia Artificial se ha vuelto tan serio últimamente que es realmente refrescante toparse con los vídeos de Simone Giertz, “the girl of shitty robots”. Simone hace robots que la despiertan a bofetadas, le pintan los labios o la ayudan a discutir por Internet. Pero, eso sí, todas sus obras son un desastre… a propósito:

Una inventora que hace comedia… o una comediante que inventa cosas.

+ Simone’s robots
+ Simone Giertz, the Patron Saint of Bad Robots

Drones en el Área 51

Cual Mulder y Scully en la serie X-Files, Hans Faulkner se fue con su drone a Nevada (Estados Unidos) a buscar rastros de presencia extraterrestre. Al Área 51, claro:

Ojalá que la historia no termine con un cartelito como éste:

Has visto este drone?

El relato completo lo pueden leer en este enlace:
https://www.inverse.com/article/12415-this-could-be-the-last-drone-footage-of-area-51-you-ll-ever-see

PS: Parece claro que “drone whisperer” es una profesión con cada vez más futuro.

Lag de videojuegos en la vida real

Definición de LAG en Wikipedia (o una definición en castellano):

In online gaming, lag is a noticeable delay between the action of players and the reaction of the server in a video game. Although lag may be caused by high latency, it may also occur due to insufficient processing power in the client (screen-lag). Screen-Lag can also happen in single player games as well.

Lo que en la vida real se vería así:

LAGGING HARD😂💀 @funnyblack.s ➡️ TAG 5 FRIENDS ➡️ TURN ON POST NOTIFICATIONS

A video posted by FOLLOW US🔥 (@funnyblacks) on


O así:


Portada del videojuego DOOM

Videojuegos con lag he vivido muchos, pero creciendo en los años 90 uno de los primeros con los que me topé fue el mítico DOOM. Para que lo disfruten un poco más, les dejo un enlace donde poder jugarlo en línea (y aquí una pequeña lista de instrucciones sobre las teclas que necesitarán para ello).