Mundo simulado

Diamante de los Sims

Si el mundo que vivimos es una simulación, entonces la vida que conocemos no es más que un videojuego inmenso donde alguien está jugando una partida.
Es un videojuego donde cada jugador toma el control del protagonista, un personaje llamado Elon Musk.
Un videojuego donde el objetivo para ganar es lograr llevar a la humanidad a Marte.
Todo eso que pregonan de la reencarnación o la vida en el más allá no es más que el jugador reiniciando su partida cada vez que pierde una vida en el escenario en el que está jugando.
Y nosotros… nosotros sólo somos pixels en la pantalla de alguien.

Ok, no seamos tan negativos. Quizá hayamos logrado llegar a ser hologramas en la sala de estar de ese alguien.

Lag de videojuegos en la vida real

Definición de LAG en Wikipedia (o una definición en castellano):

In online gaming, lag is a noticeable delay between the action of players and the reaction of the server in a video game. Although lag may be caused by high latency, it may also occur due to insufficient processing power in the client (screen-lag). Screen-Lag can also happen in single player games as well.

Lo que en la vida real se vería así:

LAGGING HARD😂💀 @funnyblack.s ➡️ TAG 5 FRIENDS ➡️ TURN ON POST NOTIFICATIONS

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O así:


Portada del videojuego DOOM

Videojuegos con lag he vivido muchos, pero creciendo en los años 90 uno de los primeros con los que me topé fue el mítico DOOM. Para que lo disfruten un poco más, les dejo un enlace donde poder jugarlo en línea (y aquí una pequeña lista de instrucciones sobre las teclas que necesitarán para ello).

Un fantasma en un videojuego

(vía Kottke)

Hace poco descubrí esta maravillosa historia de amor entre un hijo y su padre, vía un videojuego. El texto habla por sí solo sin que yo tenga que escribir nada más:

Fantasma de su padre

Imágenes hermosas sin motivo aparente, capítulo 33

Aunque sea Día de Reyes, no deja de ser Lunes, el primero de 2014, así que probablemente es un buen día para retomar las imágenes hermosas publicadas sin motivo aparente. La primera de ellas la encontré en la cuenta de Instagram de Neil Robinson, un recordatorio de que todo lo que hacemos tiene que ver con algo que hemos hecho o vamos a hacer en el futuro:

Todo conectado

La segunda, de tono más humorístico y menos trascendental, es una “intervención” urbana (ojalá fuera real) de Joaquín a una foto de un edificio en Madrid. Los andamios resultan ser el camino para llegar a la azotea en la que se encuentra el gigantesco Donkey Kong, protagonista de uno de los más famosos videojuegos de la historia:

Donkey Kong real

No se llama Guybrush Threepwood y quiere ser un pirata

Como mi adolescencia se desarrolló a inicios de los años 90, jugué “Maniac Mansion” y “Day of the Tentacle” y “Monkey Island” y “Monkey Island 2” y “Sam&Max hit the road” e “Indiana Jones and the Last Crusade” e “Indiana Jones and the Fate of Atlantis”. Bueno, en general todos los juegos de aventura gráfica que lanzó Lucasfilm Games que usan el sistema SCUMM como interfaz (la crucecita que mueves como cursor haciendo clic sobre diversos objetos y frases en la pantalla, para interactuar con el resto del universo del juego), no muy ricos en el aspecto gráfico para nuestros parámetros actuales (sí entonces) pero sí terriblemente divertidos.

Así que, quizá por el recuerdo de aquella multitud de horas invertidas en cultura popular aventurera, me pareció tan increíble esta animación con la que Marius Fietzek busca trabajo (pueden hacer clic aquí o sobre la imagen inferior para visitarla):

Con la idea de que quizá quien lo pueda contratar jugó todos estos juegos hace veinte años, el lugar al que te retrotrae este CV es completamente reconocible y entrañable, con guiños como la aparición de un personaje similar al famoso pirata LeChuck o las peleas de diálogos de la serie “Monkey Island”, así que decidí descargar la película Flash (en formato SWF) y subirla aquí por si el chico encuentra trabajo y decide retirarla del servidor.

Ojalá hubiera más CVs tan brillantes como este 🙂

Uno que juega a Flower

Denle las gracias a Ricardo Mendieta, porque con su correo me evitó escribir un post en el día de hoy:

from: Ricardo Mendieta – yo @ ricardomendieta.com
to: dani.granatta@gmail.com
date: Tue, Apr 19, 2011 at 6:49 AM
subject: Slds

Hola Dani, estaba leyendo tu blog que hace algunas semanas no leia, y me encontre con este post de la alfombra mágica que te encantaría poder el aire a placer. Después con un post acerca de angry birds y sus medallas, donde te hablas de que te gustan los juegos en los divertirse/entretenerse debería ser muy sencillo. A todo eso hace un mes o algo así compre un juego de PS3, Flower, donde esas dos cosas de las que te hable se unen. Eres el aire, mueves el control para mover el aire, unicamentre presionas un boton que regula la velocidad. Lo unico que debes hacer es hacer florecer capullos, no hay manera de perder, o de ganar, unicamente juegas y lo disfrutas, Los paisajes, si bien no son los mejores que he visto, son espectaculares. Puedes pasar horas frente al televisor con la boca abierta, eso esta comprobado por Peyote y por mi. Bueno te dejo unos videos.

Nada mas era eso, que tengas buen día Dani.

Saludos

¡Gracias, Ricardo!